军临城下3手机版
军临城下3手游是一款主打策略战争玩法的三国题材手机网游。游戏独创主公系统玩法,玩家进入游戏后将化身为一国君主,掌控整个国家,并且可以招兵买马发展自己的军队。游戏中的玩家都将置身于一张大地图上,并且可以侵略他人,不过新手玩家也无需担心,刚加入游戏的小伙伴都会拥有新手保护期,让别人无法攻击你,从而可以安心发展。此外游戏中还加入了多种战场玩法,众多玩家一起参与,带给你真实的战场体验!
《军临城下》是一款以三国为题材的战争策略型手机网游。华丽的游戏画面、震撼的沙场决战、精致绝伦的任务、琳琅满目的道具、策略十足的副本、变幻无穷的玩法,玩家可以在这里玩到最纯粹的战争游戏,风起云涌,刀光剑影,谁都可以是一代帝王!
1、军临城下3的美工着实不错,原来战斗游戏除了烽火连天的硝烟弥漫、色彩沉重的历史遗迹,还有如此绚丽多姿的美景!不论是手执长枪的武将,还是溪边吹箫的书生,亦或是长袖善舞的美姬,无一不勾起玩家对这款游戏的向往;
2、菜单做的相当漂亮,玩家该进行的操作在主界面都能一目了然,在充分利用界面的同时又不让人觉得拥挤,伸缩性的菜单设置也很实用;
3、增加主公系统,使玩家化身主公,在游戏中享受掌控全局的成就感。
《军临城下》竞技场系统是通过玩家间的对战,对全服玩家进行战斗力排名,每隔一定时间根据玩家排名发放相应的奖励。竞技场的目的是给玩家提供不间断的pvp阶段性目标。促使玩家不断提高自己的战斗力以获得更好的排名。
一、竞技场参赛设定
1、竞技时间:每天24小时都可以参加;
2、参赛人员:31级以上(包括31级)玩家均可以参加竞技场挑战;
3、参赛规格:单人;
4、竞技费用:不对玩家收取任何费用,完全以免费形式开放,也不消耗军令;
5、胜利判定:战胜对方,即可获得胜利(参照战斗系统策划案);
二、竞技场规则
1、玩家主城等级升到31级时,主城场景出现“竞技场”建筑;
2、每天24小时都可以进入竞技场;
3、玩家在第一次进入竞技场时默认排在当前竞技场排行的最后一名。
4、玩家在进入竞技场时,系统会显示比玩家排名高的前5位(不是前5名)玩家,具玩家在每挑战完一场后,冷却时间为1分钟。
5、玩家每天可以免费挑战次数为10次。
三、奖励规则
1、挑战奖励
(1)玩家挑战成功后,排名与被挑战对象互换,玩家获得5000金币;玩家被挑战获胜后无奖励,双方排名不变;
(2)玩家挑战失败后,双方排名不变,玩家获得2000金币;玩家被挑战失败后,排名与挑战对象互换
四、排名奖励
1、竞技场的排名奖励每年下发一次(每年春季)为准,下发时间为凌晨0:0分,发放奖励前10分钟(0点~0:10分)
2、奖励数量按照玩家排名情况决定。
先解释一下什么是仇恨值:简单的说,仇恨就是指某个玩家对敌对国家的仇恨程度。具体表现为一个玩家对敌国玩家攻击次数、攻击胜负次数和投资的次数。攻打敌国玩家的次数越多,胜利次数越多,对敌国的敌对度也越高。比如魏国的A玩家经常攻打吴国玩家,那么吴国对于A的仇恨值就会增加。仇恨度不同,昵称显示的颜色也各不相同。现在的仇恨规则如下:
1、在本国和敌国投资都会获得相应的仇恨度,攻击将增加仇恨度,而时间将消除仇恨;
2、在本国地区投资一次增加对其他2个国家的仇恨度,在敌国地区投资一次增加对该国家的仇恨度;
3、攻击敌国玩家,该国对玩家的仇恨值增加;被敌国玩家攻击:假设玩家A被敌国玩家B攻击一次,如果玩家A获胜,敌国对该玩家A的仇恨值不变;如果玩家A失败,则敌国对该玩家A的仇恨值降低。
4、每过4小时,玩家对本国以外的国家的仇恨值减少一定的点数。
5、攻击后,对方兵力损失多少对获得的威望影响减小;
6、攻击成功获得的威望增加,失败后获得的威望减少,被攻击玩家的等级也会影响获得的威望值;
7、攻击敌国玩家胜利后,获得的威望值增加了,主城等级越高,获得的威望当然也越高;但是如果攻击对方失败了,获得的威望也相应减少了。
8、攻击敌国玩家大胜或完胜,可增加拆建筑的概率;如果攻击敌国玩家后,结局是大胜或者完胜,则摧毁对方建筑的概率也会相应增加哦!
9、增加了悬赏奖励,如果在24小时内,黄名或黄名以上玩家没有被任何人打败过,则第二天0:00的时候可获得一份高额的悬赏奖励;反之,第一个击败他的人就可以获得这份悬赏奖励。例如:24小时内,魏国A玩家被蜀国的B玩家打败了,B玩家即可立即获得1份悬赏奖励。但是A玩家没有被吴国的人打败过,就可以获得1份悬赏奖励;注意:仇恨度越高,获得的悬赏奖励也越高哦!(新的仇恨机制开启的第一天,由于前期的累积,悬赏奖金特别高哦,机不可失呀!)
10、不能攻击超过自己名字颜色等级三级以上的敌国玩家。白名玩家不能攻击红名及红名以上的敌国玩家,蓝名玩家不能攻击紫名及紫名以上的敌国玩家
11、增加了保护机制,在4小时内您不会被同一位英雄攻击2次,也不能连续攻击同一个玩家2次。
12、各地区投资所需的资金随着威望的增加而有所提升了!