英魂之刃手游苹果版
英魂之刃手游苹果版是由同名端游《英魂之刃》原班人马倾力打造的一款纯正MOBA玩法竞技手游。该手游继承了原作的经典元素,加入了5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、7V7混沌遗迹等多种对战模式,增强游戏内的策略性, 强调团队合作,力求带给玩家最经典的MOBA体验。
《英魂之刃口袋版》是一款由网龙公司研发,以拥有千万用户的同名端游《英魂之刃》为基础,由原班人马倾力打造的纯正MOBA竞技手游。
《英魂之刃口袋版》传承端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、7V7混沌遗迹等多种对战体验;游戏采,端游级美术画质,战斗效果震撼,同时也具备了业内顶级的耗电控制、机型兼容体验和网络的极致优化。来自东西方世界的英雄、诸神在此集结,为争夺上古神兵英魂之刃展开厮杀!
初体验:施法动作流畅 优化相对完善
《英魂之刃口袋版》在操作上选择了较为传统的虚拟摇杆+按键,左手控制英雄移动,右手控制英雄施放技能,平A固定按键在屏幕右下方。英雄的移动很敏捷,从玩家做出操作到英雄做出反应的时间很短,方便了玩家进行走位。
在施放技能方面,包括直接点击、点击拖动等方式表现的都相当流畅,一是反应时间短,二是指向性技能的目标区域显示非常明显,极大程度降低了玩家释放技能的失误率。
而技能施放流畅也在一定程度上反映了游戏画面的优化相对完善,笔者10局游戏几乎没有遇到卡顿,要知道我的体验设备也只是中端机而已。但游戏的服务器看起来还存在一些问题,即便笔者公司的网络还算不错,也会经常跳ping到400+。
游戏的画面称得上精致,包括人物细节刻画、对战场景的设计都很精细,英雄在平A、施放技能时的抬手、收手动作都表现的相当突出。另外,本作在战争迷雾,或者说英雄视野上,借鉴了DOTA的设定,玩家的可见范围会受地势等因素的影响。不过游戏在英雄瞬间上高地一瞬间的视觉效果变换,表现的还不够完美。要知道战争迷雾晚揭开0.1秒,也会对玩家的英雄操作产生极大的影响。
再回顾:玩法较为传统 7v7成为亮点
《英魂之刃口袋版》的玩法与传统移动MOBA并无二致,玩家操控英雄组队与敌人进行战斗,在三路的战场中,推倒敌方老家即可获胜。
虽说都是补兵杀敌推塔,笔者还是在游戏中发现了一些与众不同的地方。
1、不可反补
如果你被“类DOTA”这个形容词吓到了,那么你可以放心,虽然《英魂之刃口袋版》还原了DOTA中许多设定,但还是针对移动平台以及MOBA游戏大趋势进行微调,没有设计反补系统。
2、装备随时随地买
这个设定相当讨喜,无论玩家出于战斗的何种阶段,或是地图的哪个角落,都可以直接在商店中购买所需装备。购得的装备将直接出现在玩家身上,而并不需要玩家回家取出,或由信使送来。所以我们会经常在游戏中赖线赖上个把小时,有家也不用回。
除了这些独特的设定,本作还为玩家开设了特别的7v7模式,不过由于目前该地图尚未开放,笔者还不能体验到7v7的具体表现情况。不过有总比没有好,谁会不期待14个英雄在中路来一场乱斗呢?守望先锋也只有12个人呐。
最后,还是要提到《英魂之刃口袋版》快节奏的特性,游戏每一局对战基本都会持续10分钟左右———上个大号、两站地铁、一个课间休息的时间———但它的内容却足够丰富,并没有因为节奏的加快而丧失移动MOBA该有的一切因素。
《英魂之刃口袋版》作为一款MOBA手游而言,它根本不会成为任何人的负担,更能够成为你进入移动MOBA世界的一个绝佳的敲门砖———快节奏、上手便捷。