国产第|页日本草草影院,亚洲自偷自拍另类第1页,自偷自拍亚洲综合精品,亚洲综合一区自偷自拍

    <th id="czrov"></th>
    <tr id="czrov"></tr>
  1. <object id="czrov"></object>
    <th id="czrov"><video id="czrov"><span id="czrov"></span></video></th>

          比克尔下载中心--给您快速、安全的下载体验!

          KeyShot实时3D渲染软件 v7.0.438 官方32/64位版

          KeyShot中文版

          软件介绍 软件截图 下载地址 软件评论

          KeyShot实时3D渲染软件是一款专业的3D渲染软件,拥有优异的渲染速度和很好的易用性,只需简单设定即可制作出逼真的3D渲染影像,并且拥有渲染速度实时查看、高级照明等功能,以及对显卡要求低、支持多种3D文件格式的特点,绝对是您值得拥有的一款3D渲染软件。

          KeyShot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。作为高级渲染和照明技术世界领先的开发商,以及第一个开发出实时光线跟踪和全局照明程序的制造商,Luxion一直专注于KeyShot功能的实用性,着力于帮助用户快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果。

          目前,最新版本KeyShot 6带来了更快的速度和简易性,帮助创建高质量的视觉效果,通过全新的KeyShot Material Graph,采用更加快速的照明功能和扩展的材质性能,带您体验完全优化的工作流程,先进的工具能够帮助进行脚本处理和几何编辑,让您在KeyShot中更加快速地创建神奇的照片。

          KeyShot实时3D渲染软件主要特点

          1、实时速度,即时查看效果。
          KeyShot可以做到完全实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。

          2、易于使用,聚焦于设计,而非软件。
          KeyShot学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户提供了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。

          3、CPU驱动,更快速地创建视觉效果。
          KeyShot适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。

          4、准确的材质,让作品更真实。
          KeyShot材质超越了物质外观,为高质量视觉效果提供了科学准确的性能,可使用预先设置、独家合作伙伴材质或者创建自己的材质。

          5、高级照明。
          KeyShot提供了无与伦比的速度,通过高级照明功能,为简单的影棚拍摄创建最准确的照明或最复杂的室内照明,快速可视化地呈现产品。

          6、高效工作流程,更早地呈现想法。
          KeyShot集成整个产品开发过程,支持多种3D文件格式,在LiveLinking技术的帮助下,实现从概念到最终产品的流动工作流程。

          KeyShot实时3D渲染软件使用说明

          1、HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质

          2、HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

          3、MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。

          4、没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

          5、当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面

          6、HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合,就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆

          7、HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

          8、不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。正确的是SHIFT+右键然后再双击修改

          9、只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体

          10、ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

          11、Shift+P停止实时渲染

          12、可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

          13、图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小

          14、SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

          15、材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~

          16、渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising

          17、焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片

          18、Ray bonous影响材质的反射次数

          19、HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

          20、如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光

          21、一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

          22、GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

          23、在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)

          24、在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数

          25、添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库

          26、HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。开启坐标系统可以辅助放置物体的位置

          27、没事不要乱开自发光,慢死了

          28、景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!

          29、如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。

          30、材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!

          31、用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状

          32、有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键

          33、GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

          软件截图

          • KeyShot实时3D渲染软件

          下载地址

          KeyShot实时3D渲染软件 v7.0.438 官方32/64位版

          该应用已下架

          软件评论

            <th id="czrov"></th>
            <tr id="czrov"></tr>
          1. <object id="czrov"></object>
            <th id="czrov"><video id="czrov"><span id="czrov"></span></video></th>

                  国产第|页日本草草影院,亚洲自偷自拍另类第1页,自偷自拍亚洲综合精品,亚洲综合一区自偷自拍

                  品牌简介

                  {转码主词}