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          联想拖拉机大赛单机版 v1.1 最新版

          联想集团拖拉机大赛

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          联想拖拉机大赛单机版是一款非常怀旧的电脑单机纸牌小游戏。你可以更改游戏规则、游戏难度、游戏速度、牌面图案、牌背图案、音乐以及音效,而且还可以保存未完成的游戏,方便下次继续畅玩。

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          联想集团拖拉机大赛单机版游戏规则

          游戏采用的是四人对战模式,两个两个分为一队进行对抗!规则简明、对抗性强是联想拖拉机的特点。
          以打10为例)
          凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
          KKQQ,JJ99,554433;
          主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
          一对小王带一对主10,一对主10带一对副10
          一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A
          以下各例均不是拖拉机:
          554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22

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          联想拖拉机单机版相关问题

          1、藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

          2、牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

          3、出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。

          4、甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

          5、首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:

          首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:

          P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9

          然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:

          P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4

          P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

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