opencollada插件
opencollada是一款3dsmax插件。小编提供的这个版本只适合在64位系统的电脑上使用。它支持maya与3dmax,起到一个格式连接的作用,而且它常用于影视动画的制作模型加工过程当中,方便导入导出。
OpenCollada大多用于影视动画的制作模型加工过程当中,起到一个Max与Maya之间的Dae格式模型的桥接作用,如果你的模型在Max中是带动画的,同样也可以附带着动画一起导入Maya中。
支持3ds Max 2011 (32bit/64bit)、3ds Max 2015 (64bit)、3ds Max 2013 (32bit/64bit)、3ds Max 2014 (64bit)、3ds Max 2016 (64bit)、3ds Max 2012 (32bit/64bit)、3ds Max 2017 (64bit)。3dmax导出dae格式时,会出现丢失贴图的情况,安装OpenCollada for 3DMax2017 插件可以导带贴图是我dae文件。
1、下载对应的openCollada插件内容,在本页下载即可;
这里边提供了非常多的版本,找到对应的x86/x64版本下载就好。伟大的开发者们在不停的更新openCollada版本,所以选择一个比较新的内容下载就好。需要下载三个东西:
1)COLLADAMaya.mll
在Git的wiki里,目前DropBox的路径是这样的:
COLLADAMaya-->win(windows平台或者mac平台)-->2015-12-08_15-46-49_#78(某一个发布的版本)-->x64(系统位数32位或者64位)-->ReleasePlugin2015(推荐选择ReleasePlugin)-->COLLADAMaya.mll
把COLLADAMaya.mll文件复制到:
1 $(YOUR_MAYA_PATH)/bin/plug-ins
2)脚本:openColladaExporterOpts.mel & openColladaImportOpts.mel
COLLADAMaya-->win(windows平台或者mac平台)-->2015-12-08_15-46-49_#78(某一个发布的版本)-->scripts
把这两个脚本文件复制到:
1 $(YOUR_MAYA_PATH)/scripts/others
2、在Autodesk Maya中加载插件
打开maya,然后点击窗口-->设置/首选项-->插件管理器(英文版是window --> Settings/Preferences --> Plug-in Manager)。
点击下边的刷新按钮,找到COLLADAMaya.mel,勾选上自动加载,再重启一下maya(不重启其实也可以,就搞定啦。
3、导出设置
如果导出的DAE想要为Ventuz 4使用,直接采用默认的配置选项即可,不要勾选Bake Transforms之类的,会丢失掉动画。
maya导出动画的好处是会保含动画的关键帧,在Ventuz中使用还是比较方便的。