ShaderMap官方版
ShaderMap是一款专业的三维法线贴图纹理烘焙软件。用户可以自由选择原始材质,可经过软件自动生成常态、镜面、位移以及环境光遮蔽等类型的贴图。其中,用户可以直观了解贴图的操作变化,掌握详细的贴图转换过程。
ShaderMap中有很多新功能,主要功能包括:从3 d模型烘焙贴图,贴图,过滤系统,大大提高了项目网格,材质的实际位移预览可视化工具,和一群新纹理贴图。下面是一个列表的每个新功能和错误修正。
ShaderMap提供了一个3 d界面对3 d模型可视化生成的地图,它被称为材质可视化工具。The Visualize提供了一个编辑器配置材料应用于3 d模型。创建的每个材料的地图。可视化工具允许艺术家多个材料应用于3 d模型的多个实例并排比较。
1、图片转法线帖图,能轻松制作包括法线贴图(Normal),置换贴图(Displacement),高光贴图(Specular),效果比PS插件的细节要丰富点,并且能同时导出法线,置换,高光和全封闭环境光帖图,并有即时浏览窗口。
2、利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,可以用于其它3D软件里,可以使一个低精度的模型高精度的效果。
3、ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。
4、在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。
5、ShaderMap中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。