饭局狼人杀app腾讯
腾讯版饭局狼人杀:是《饭局的诱惑》忠实观众必下的一款手游。该游戏是节目的官方手游,有机会还能让你与马东、颜如晶、肖骁等大咖一起畅玩游戏。另外,游戏创建了多种游戏模式,每种模式都可以让你体验到狼人杀带来的惊喜。
《饭局的诱惑》线上官方狼人杀游戏!《饭局狼人杀》承袭饭局一贯的娱乐精神,把节目同规则的狼人杀游戏带到线上,致力为广大节目迷以及游戏爱好者提供最有趣的音视频社交玩法,治愈无聊时光!
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3、我们有最多爱看综艺节目的迷妹,真人视频互动,自带美颜萌萌哒!
4、音视频体验更流畅,更舒心。保证不卡麦,不黑麦!
5、拒绝贴脸、无脑喷!合理奖惩制度,实时处理违规玩家。
1、入门
6人守卫局:预言家+守卫的快速屠边局,全凭演技,笑爆全场。
9人亮牌局:出局后公布身份,推理轻松又简单。
2、娱乐
9人插麦局:饭局同款,预女猎欢乐场,妹子喜爱的爆款。
12人插麦局:自由插麦,随时修正发言逻辑。
3、进阶
9人标准局:不可插麦,紧凑的游戏体验。
9人动物局:饭局狼人杀独创疯狂动物局。
12人守卫局:标准预女猎守规则,有上警环节,适合喜欢推理的朋友。
6人局
身份:狼人*2 村民*2 预言家 守卫
游戏人数:6
胜负判定:
1、所有村民死亡;
2、所有神职死亡;
3、所有狼人死亡。
本局规则:
·守卫可以保护自己;
·守卫不能连续两晚保护同一个人。
9人局
身份:狼人*3 村民*3 预言家 女巫 猎人
游戏人数:9
胜负判定:
1、所有村民死亡;
2、所有神职死亡;
3、所有狼人死亡。
本局规则:
·女巫只有首夜可以自救;
·女巫的解药和毒药不能同一晚使用;
·猎人被女巫毒杀时不能发动技能;
·狼人可自爆。
12人局
身份:狼人*4 村民*4 预言家 女巫 猎人 守卫
游戏人数:12
胜负判定:
1、所有村民死亡;
2、所有神职死亡;
3、所有狼人死亡。
本局规则:
· 可竞选警长;
· 女巫任何时候都不可以自救;
· 女巫的解药和毒药不能同一晚使用;
· 猎人被女巫毒杀时不能发动技能;
· 守卫可以守自己;
· 守卫不可连续两晚守护同一个人;
· 守卫和女巫同时救一人会导致该人死亡;
· 狼人可自爆。
9人动物局
身份:黑狼王 狼人*2 兔兔*3 企鹅 熊 乌鸦
游戏人数:9
胜负判定:
1、所有兔兔死亡;
2、所有神职死亡;
3、所有狼人死亡。
本局规则:
· 黑狼王被刀或被投票出局,可以带走1人;
·黑狼王自爆则失去带人功能;
·被企鹅冰冻的人当晚无法发动技能;
·1只狼被冰冻,整个狼队当晚都不能刀人;
·企鹅不可连续两晚冰冻同一人。
平安夜:没有任何玩家出局的夜晚。
倒牌:泛指出局。
前置位:发言位置较前的玩家。
后置位:发言位置较后的玩家。
投、票、推、出:投票使一名玩家出局。
票型:投票的情况。
归票:最后发言的玩家总结本轮的投票,玩家可自由选择是否跟票。
掰票:在自己或另一名玩家被怀疑之后,将怀疑转移到其他玩家身上。
例:“1号狼面这么大,3号还极力为1号掰票,我怀疑他们是一伙的。”
弃票:投票阶段放弃投票。
抗推:指某位好人在发言环节被怀疑,被投票出局或将要被投票出局。
例:“3号真预言家已经被扛推出去了,剩下的好人你们好好玩。”
生推:预言家已死,仅凭逻辑推人。
例:“我觉得3号确实是预言家,他被抗推了,那我们现在是生推局。”
绑票:狼人掌握的票数大于好人掌握的票数。
单飞:其他人弃票,某玩家单独票出另一名玩家。
例:“第一天没什么线索,好人过麦弃票预言家单飞吧。”
PK:投票阶段两名或两名以上的玩家平票,则平票玩家进行一次额外的发言,其余玩家在平票玩家间再次投票。
上警:参与警长竞选。
警上:参与警长竞选的玩家。
警下:没有参与警长竞选的玩家。
退水:警长竞选阶段退出竞选。
例:“7号发言,7号退水,其实我不是预言家,我只是个民。”
反水:被验的玩家不认可预言家对自己的查验。
反水立警:玩家不接金水并自认预言家。
例:“1号的金水我不接,我才是真预言家,强势要警徽。”
警徽:代表警长,可决定发言顺序,警长投票算作1.5票。
警徽流:预言家拿到警徽后报验人顺序,即使死了也能通过传递警徽表明查验玩家的身份。
例:“我报下警徽流,今晚验4号,明晚验5号。如果4号是好人,5号是狼,我把警徽传给4号。”
撕警徽:将警长投票出局,或警长死后将警徽撕掉,不传给任何玩家。
吞警徽:警长竞选阶段有狼人自爆,导致本局游戏没有警徽。
踩:认为一名玩家身份不做好。
例:“昨天2号踩了3号,然后晚上3号马上就死了,2号应该是狼。”
污、脏:诬陷一名玩家,做坏该玩家的身份。
例:“我确实是预言家,昨晚狼不刀我应该是想污我预言家身份。”
捞:认为一名玩家身份做好。
例:“2号是狼面这么大,1号还强行捞了2号一把,1号应该也是狼。”
划水:玩家的发言太短、没有重点、没有自己的逻辑。
递话:一名玩家在发言时暗示另一名玩家该作出怎样发言或行动。
例:“6号不像真的预言家,我怀疑是5号给他递话让他跳的预言家。”
裸打:让己方阵营的玩家明示身份并统一票型。
表水:发言时将自己的逻辑及行为聊清楚,洗脱自己的嫌疑。
例:“2号如果你是好人,就好好表一下水吧,不然这轮我可能会票你。”
排水:在没有明确狼人信息的情况下,从自称是平民的玩家里选择一名玩家投票出局。
丢水包:随手指出几个怀疑对象,制造矛盾,引出话题。
例:“我之前说怀疑3号和8号,其实就是随便丢一下水包。”
打煽动:狼人将好人的逻辑往错误的方向引导并使好人被投票出局。
聊爆:玩家发言中中存在明显的逻辑漏洞或好人无法得知的信息。
例:“3号明显已经聊爆了,绝对是狼,这把投票给3号没毛病。”
贴脸:通过一些非逻辑的发言方法获得场上人的信任,如发誓、场外。
例:“我发誓我真的是预言家,如果我不是预言家我直播吃手机!”
铁:指一名玩家的身份坐实了。
坑:某身份的位置、数量。
例:“来盘下狼坑吧,我心目中的狼坑是2、3、8、10号。”
金水:预言家查验是好人的玩家。
例:“我是预言家,昨晚验了1号是好人,1号是我的金水。”
查杀:预言家查验是狼人的玩家。
例:“我是预言家,昨晚查杀2号,今天跟我全票出2号。”
银水:女巫使用解药救过的玩家。
强神:女巫、猎人等技能强大的神职。
愚民:不明白场上局势的平民。
暴民:搅乱场上局势的平民。
深水狼:假装好人,隐藏得很深的狼人。
倒钩狼:卖队友把自己身份做好的狼人。
金刚狼:坐实好身份的狼人。
跳:
对跳:两个或多个玩家均声称自己为某身份。
例:“7号说自己是预言家,如果没有人跟他对跳的话,那他应该是真正的预言家。”
悍跳:狼人比较强悍地自认跳预言、女巫、猎人等神职。
例:“8号玩家发言,刚刚7号明显有漏洞,他肯定是狼人悍跳预言家。”
穿衣服:不是某个神职却声称自己是某神职。
脱衣服:穿衣服之后突然又不认该神职了。
积身份:隐藏自己的真实身份。
例:“现在场上只剩猎人一个神职了,猎人最好积下身份。”
抿身份:通过其他玩家的行为来推测其身份。
诈身份:通过某些特定的假设行为,来试探某一名玩家的身份。
例:“7号发言不像真的预言家,他查杀8号可能只是为了诈一下8号身份。”
自证:用技能证明自己的身份。
盲毒:女巫在不确定某位玩家身份的情况下将其毒死。
空守:守卫选择不守任何人。
同守同救:同一夜晚,守卫的技能与女巫的解药用在同一名玩家身上,判定结果为死亡。
带走:猎人出局时开枪带走一名玩家。
自爆:狼人在发言阶段公开身份并死亡,使游戏跳过发言阶段直接进入夜晚。
刀:狼人在夜晚袭击玩家。
刀法:狼人袭击玩家的顺序。
空刀:狼人夜晚选择不袭击任何玩家。
自刀:狼人为了误导好人而选择杀死其中一名狼人。
例:“这里3号真预言家,昨晚查杀7号,但7号死了,所以他要么是自刀想骗女巫的解药,要么是被女巫毒死的。”
指刀:狼人指挥狼队友袭击玩家。
报刀:女巫报出狼人袭击过的玩家。
挡刀:好人为保护某身份而假称自己是某身份,吸引狼人刀自己。
例:“我是真预言家,我第一天晚上验了1号是好人,所以他跳预言家,应该是为了帮我挡刀。”
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