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          战就战 v4.3.4 正式版附攻略

          魔兽RPG对抗地图

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          战就战是一款魔兽争霸RPG对战游戏地图,主要玩法是“造兵对线”,即玩家扮演一个指挥官,指挥阵营所有的士兵,派兵对阵,使用各种战略攻破对方防线,支持联盟功能,最终击败对方战神即可获得胜利。

          战就战

          战就战

          战就战新手攻略

          一、开局篇
          好的开始是成功一半,开局兵种的优劣决定了之后几波的走向。

          稳--开局最好稳妥,也就是造两个70块钱小杂兵,或者一个200-300左右的低级兵,这种情况很少概率会送一血,然后根据对手出门兵,来选择自己接下来的造兵配置。

          拼--拼人品,相信自己人品的,可以上手花完钱,出例如--狂兽人,巴纳泽尔,死亡幽魂之类的单挑强势兵种

          赌--假装开挂
          1、开局出科多兽,赌对方没有血量超过1500的兵,预言了也没有(你信么-。-)(此兵种44情况下,传送帮队友很强大)

          2、开局出娜迦暴徒,赌对方没有合适散肉,而且攻防不能被克制

          还有么,貌似没了,毕竟,单一兵种没有强弱,只有是否合适,这游戏玩的还是兵种英雄技能上的搭配,还有兵线时机的把握。

          二、技能篇
          记得有人说过这样一句话,突破买伤害技能,防守买加血技能--我可以很负责的说,没这种说法。

          技能的选择取决与对线双方的兵种英雄技能,甚至是全场八家的兵种英雄技能。

          简单的例子,攒了2波后排部队,下拨扔个伤害技能就要突破了,那是不是要买技能突破呢?(只有一个技能格子)

          不一定。

          如果双方的前排够多都是半肉半输出的配置,那不买技能或者买个治疗技能,等到下下拨再突破,4波兵绝对比3波兵更好。(除非要救王)

          技能的选择无法一概而全,每个技能都有自己的用处,就算是先知-闪电之力,在前期给大冥龙加一个,输出也是很可观的。(其实这技能一点用木有O(∩_∩)O~)

          如果实在是选择困难症,那就闭上眼睛,治疗伤害被动随便点一个。

          三、劣势太大怎么办
          运气不好没有能用的兵,或者水平差距太大,被摁在地上起不来了,怎么办?
          1、买技能
          2、退出游戏(sl模式)
          3、买技能后退出游戏(sw模式)

          伤害技能或者治疗技能,随便买,然后打字告诉队友---我蹦了,技能你们拿去用-_-! (这点很重要,你不说,别人不会用的)

          既然破罐子破摔了,那就科技到8-2,然后五千兵力守营,六千兵力8-6科技,木头满王,然后留着等发战神。

          六千兵力之后,要注意一点,如果不想挣扎反抗那就别造兵,留钱,等有钱了一次性造到九千兵力,开第三个技能格子,然后卖兵,买对友军也有效的大被动,同理,一万二兵力也一样。

          如果要挣扎几下给对方一点xx?的乐趣,那就看对方前排兵种,出攻击类型克制的纯输出型兵种,让对方突破的兵尽量少一些。例如腐蚀奇美拉打飞艇,飞蛇打傀儡,凤凰打斧王,别考虑肉盾。

          大魔法师-单体传送,是这个游戏里面最难用好的一个技能,也是最能看水平的一个技能。

          三千兵力以后,不会看线看兵的千万别买传送。(五万分以下的多数不会看)

          传送大英雄是很强势,但是时机不对就会变成帮敌方留尾,帮敌方拉线,又或者让本来可以屯兵的队友不能屯兵。

          帮发木,帮技能,不一定是帮忙,还有可能是帮倒忙

          战就战新手开局兵攻略

          开局兵一般优先输出较高的近战兵,远程里面例如马维,飞行机器,因为血量够高,也可以出,法里奥这种高输出,血量少点的,相信人品的可以出。

          (前两波八百块钱)开局兵的选择,从T1到T5分成五个序列,五个序列没有绝对强弱,只有概率跟配兵难易的区别。

          T1---狂兽人,巴纳泽尔,熊怪战士,牛头人酋长,飞行机器,
          T2---食尸恶鬼,骑兵,灰熊,地狱烈焰,霜冻幽灵X2,
          T3---地精撕裂者,黑龙(造价960),总指挥,流浪剑客,无名恐怖者,死亡幽灵,炼金大师,
          T4---海巨人,科多猛兽,娜迦暴徒,马维,掠夺者X3
          T5---暗礁元素,鱼人猎食者,重装步兵,食人魔勇士,法里奥,

          T1跟T2适用性较广,怕的少。T4,T5怕的多,不好用。

          所有兵开局都有被克可能,只要能第二个兵做到反克,互克情况下也就不存在克不克了。例如牛头碰到死亡幽灵,如果有牛头这边发条,则死亡幽灵很难打。

          很多时候,第一波不好出兵。。可以选择2个一级发条,一级小鱼人,一级步兵出门。或者1个二级黄胖,或者1个一级蓝胖,强行第一波收线反屯。

          发条这个兵属于非常好用的前期兵,因为一般第二个兵出发条,所以没写到开局兵里。

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