魔兽弓箭手小生存1.3.2下载
弓箭手小生存1.3.2正式版是一张很好玩的魔兽生存地图,游戏中,玩家扮演一个弓箭手,防守住怪物进攻的同时,提升等级、升级装备,守住16波怪物的进攻,击败最终BOSS即可获得胜利,弓箭手小生存1.3.2正式版得到和很大的优化,修复英雄死亡购买光环不退钱bug,优化了地形,地图更加完善。
1、修复英雄死亡购买光环不退钱bug
2、优化地形右下角斜坡处问题
3、增强荒芜光环范围
4、削弱自然前期伤害,增强后期伤害
5、新增天赋-审判
6、新增天赋-空间
7、新增天赋-时间
1、除物攻天赋选范围捡取其他都选炼金技能,个人认为0.0
2、属性开局买一级属性石头,有钱就合弓两次,升到蓝色品质,没钱就合几下石头,技能升攻击速度直到满级。不管是力量还是其他的属性攻击没压力就点投资,有压力就合石头,几个人一起打很容易就清怪。投资到+100就停,这时候打怪就合石头捡东西完后主要换木头升技能,这时候技能升一级会心一级会心伤害,四级会心后主升会心伤害到满级,然后会心满级,接着升攻击间隔。最后是防,血,吸血,人物缺什么就主升什么,要做到能打能抗,毕竟打BOSS死了复活时间双倍。
3、以力量英雄为例,合到四个十级力量石头,技能应该是攻击速度,会心,会心伤害,攻击间隔,防,最后一个吸血不用拿钱换木升,合第五个力量石头,然后用钱换木升吸血。我一般打到BOSS的时候吸血还没升满0.0 有木就在升血量
4、物攻天赋开局,主升攻击直到满级,然后攻击速度,最大攻击,多重或四级多重,最大攻击升满后在升多重到满级,攻击间隔,倍击(蚊子小也是肉)血,防,吸血什么的,或倍击最后升0.0
5、武器合到S级就够了,光环一级就够了,个人看法0.0
6、光环主要选防御为主,血,防,回血,吸血什么的,属性加成什么的也就那样,听说有人刷属性到1000+ 0.0
7、有什么地方少了或不对,来修改。少些新手也好0.0 每一波怪打完在去捡东西,大该有30秒左右,够你浪了0.0