战争与文明中文版
战争与文明腾讯版是文明游戏原版人马打造一款超好玩的策略战争手游,本游戏共有中、日、韩、英、法、德等八个国家,并且结合了每个国家的历史与文明,例如你会在游戏中看到中国的诸葛神弩以及印度的埃及艳后等等,另外游戏的节奏快、画面细致逼真,已经风靡154个国家,在全球范围内拥有上千万的用户!
战争与文明是由经典IP大作《文明》系列制作人、传奇开发者Bryan Reynolds倾力打造的史诗策略手游。
融合了《文明》、《帝国时代》、《国家的崛起》等经典单机系列玩法,延续了时代和文明的划分,并重新了奇迹建筑等经典元素,风靡海外154国!
八大人类史诗文明,横跨千年时代发展。拿破仑、西楚霸王、埃及艳后等英雄再临;诸葛弩兵、近卫骑士、花郎射手等精兵重现!开创50V50超规模军团大战。更快的节奏,
1、更具意义的文明养成
《战争与文明》区别于传统SLG手游的地方在于文明元素十足的养成玩法,玩家对城镇的每一次的发展都是文明的一次进步,从原始的狩猎到工业的自动化,游戏发展的进步也是人类文明进步的缩影,让玩家更加真实的了解人类文明发展进程。
2、更快节奏的策略战斗
战斗是考验SLG游戏策略性和可玩性是否优秀的依据,在《战争与文明》中,其战斗节奏更加快速也更考验策略。
3、更加细腻的游戏体验
养成与战斗是《战争与文明》游戏的主要玩法,不过这款风靡60余国手游的惊艳之处可不仅如此。受到玩家热爱支持的还有那让人沉醉的游戏体验。在《战争与文明》中,无论是建筑还是兵种,甚至动物的刻画上都十分逼真。
游戏中一共有八个国家,每个国家的BUFF也不一样,咱们先说说那些国家是最废物的,然后在重点介绍哪些国家是最强势的:
1、最没用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用!
2、第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。
3、第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。
4、倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成韩国,也就是高丽。
弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死
5、然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家。也就是排第4好,那是因为,,前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射箭。
而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大
6、然后就是英法德,也就是不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家
日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别恐怖,也就是说他有最强的大炮,血比法国少百分之20其他属性一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,最强的步兵。
而且,你可以打人前先去无伤推个之前打过的最简单的副本,然后再去打人,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英囯弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。
后期法囯简直无耻,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此
中国确实在火药前挺强,但火药往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有,1000油感觉比20w金币或粮值钱,油的作用也大,能碰到个3000就能让我高兴半天,前提是我能偷得到。
而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。另外,法国开训练祝福后4秒出一个步兵。。。
而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连肝一小时不用停