我的世界1.9纯净版客户端
我的世界1.9中文版电脑版是为需要使用我的世界1.9的玩家们准备的客户端,而且,这还是一个纯净版的客户端,没有任何非原版的mod、皮肤、地图、材质包等内容,在这一版本当中,空手的DPS是很高的,配合力量药水,可以达到28,另外,僵尸村民的材质也被固定了,服装更容易辨别,当然了,做为一次大的更新,它的更新内容不止这些,这只是很小的一部分。
1、空手DPS可以比钻石剑都高
虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能+6攻击伤害。
锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害,攻击速度是1.6。
所以DPS是:25.6
而空手的伤害被力量药水增加到了7,手的攻击速度是4。
DPS是:28
超过了附魔钻石剑!
2、丛林木和可可豆无法制造浮空沙了
我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易获取(Forest就有,可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。
3、1.9的附魔发生了很大变化
自从15w36a锋利被削弱以后,锋利V只能+3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每等级增加2.5方向性伤害,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了,不能连续攻击,所以击退附魔很重要,把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了。
4、滑翔翅跑酷不要嫌难
因为还有更难的:
用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。
5、自从1.9铁傀儡无法击退后
铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!
任何生物被攻击后都会产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法受到伤害。
假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。
再比如:在一个空旷的地方:
1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸
2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸
所需时间:1<2<3
铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。
虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。
所以铁傀儡不应该加入100%的generic.knockbackResistance属性
6、横扫攻击可以节省很多耐久
在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。
7、其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
无附魔的弓箭的满弦伤害是6-11
而wiki上说最高是10
力量I的满弦伤害是:9-16
力量II的满弦伤害是:12-17
力量III的满弦伤害是:13-19
力量IV的满弦伤害是:14-22
力量V的满弦伤害是:15-24
无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害
8、1.7的时候,生物隐身后,身体的部件仍然是可见的,比如羊毛,狼的项圈,还有哞菇的蘑菇
但是1.8之后隐身药水连这些都能够隐藏了
如果再隐藏粒子,那就真的变成不可见了,
开F3+B打开碰撞箱也没用,看不见隐身状态的碰撞箱
因此看不到那些好玩的效果了,
但是到了1.9却可以发现,潜影贝的壳才是本体,而里面的脑袋却是“盔甲层”
9、剑的1.6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退。
被动型生物可以在其逃跑之前杀死。
另外加上剑的那个横扫攻击效果:对周围1格的生物造成1点伤害,也可以有效缓解打怪压力。至于锋利附魔被削弱,影响不大。因为锋利V的钻石剑无论在1.8 还是1.9都是2下打死20血怪物。暴击仍然是2下打死。
力量药水被削弱也没有关系:我们还有亡灵杀手,亡灵杀手IV的钻石剑暴击可以杀死20血亡灵。
另外强攻击不要随便用,因为你也很可能受伤。
10、僵尸村民材质固定了,但是职业仍然随机
只有棕色长袍,黑色围裙,白色围裙的村民对应多种职业,其他分别只对应一种
所以僵尸村民职业随机范围变得很小,这对于修改过的村民交易系统有一定的帮助:
如果棕色长袍的僵尸村民被治愈,那么农民只在“牧羊人”,“农民”,“渔夫”,“制箭师”中随机,而不是所有的职业。
惯用手与双持
1、允许玩家改变玩家模型上的惯用手选项。
2、改变快捷栏中副手槽的位置。
3、双持物品。
4、玩家可同时用两只手(左手与右手)去做不同的事情。
5、例如,若玩家的主手拿着镐,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把。
6、这是因为镐缺少右键的使用方式,所以使用另一手的物品
7、玩家不可同时左右手的两个键。
8、这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现。
9、在预设情况下,可通过按F键来使物品在两手之间切换
10、当副手槽有东西时,会显示在快捷栏的旁边。(右手使用者的副手槽在左边,反之亦然)副手槽也会出现在物品栏接口。
11、只有主手才能被用来攻击
12、当一只手持有某样物品时,弓可在另外一只手上被使用
13、在第一人称下,如果另外一只手不持有任何物品,那只手是不可见的
14、有些能力和附魔适用于副手槽的物品,而其它不会。
新增的两种状态
一、失重
1、在玩家被Shulker的弹射物击中时获得。
2、使玩家被动地在天空中漂浮
3、可以使玩家到达更高的地方
4、由于有可能会导致玩家因高空坠落而死亡,故被列为一个恶性效果
5、高水平的失重导致更快的浮动,除了最后的2级:
6、等级255(这里指高度等级)使目标既不上浮也不下降。
7、等级254(这里指高度等级)使目标缓慢下降(类似于月球重力)。
二、发光
1、在玩家或生物被spectral箭射中时产生效果。
2、效果会使玩家的轮廓发光,就算是透过非透明方块亦可看见。
3、因为发光会影响你躲避其他玩家(其他玩家可轻易看见你的轮廓),所以此效果被列为恶性效果。
4、在多人模式中,光的颜色会因玩家所在的群组而异。
5、这使得其在一系列的多人游戏中非常有用。