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          种族之战3.0 汉化版附攻略

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          种族之战3.0是一张来自国外的魔兽TD地图,非常经典,由“青云小猫”汉化,在种族之战3.0版本的更新中,加入了新种族——“地精”,新增数种终极武器,加强了刺客型英雄和传说单位,飞行单位加强,不再那么鸡肋了,对许多科技和天赋进行了平衡调整和重做,更多更新内容请在游戏中自行体验。

          种族之战3.0

          种族之战3.0更新内容

          - 种族选择界面重做
          - 反英雄光环的中心调整到了基地,影响范围降低
          - 反英雄光环加成削弱至-20/40/60% (从 -40/60/80%)
          - 研究终极武器(显示全图)现在只需要2级基地
          - 刺杀型英雄增加了1000 HP
          - 混乱伤害对加强型护甲的伤害降低到了 60% (从 75%)
          - 混乱伤害对英雄护甲的伤害降低到了 75% (从 80%)
          - 传说单位攻击力增加了100
          - 传说单位的攻击现在不会丢失了
          - 增加1种新终极武器
          - 增加1个“新”可选种族

          人族
          - 致命一击的数值调整
          - 降低圣堂诏令的魔抗至15% (从 20%), 魔法燃烧至 4/8/12/16
          - 互换了弩手和弓箭手
          - 更换了攻城单位模型
          - 替代了骑士下马天赋
          - 更换了狮鹫骑士模型 (现在人族部队中没有矮人了)
          - 飞行单位攻击力通过白魔法升级 (因此提高了升级花费)
          - 调整了风暴战锤的数值 (重命名为附魔之锤以匹配新飞行单位)
          - 暴风雪(魔法单位2技能)伤害降低至90(从100),范围提升至225(从 200)
          - 调整了防御的数值
          - 更换额外单位为枪兵(新增范围加甲技能)
          - 调整了敏捷英雄的技能

          兽族
          - 第三个基地光环变为增加单位攻击力光环(原攻速光环)
          - 诱捕持续时间缩短至 5/10/15/20s (从 10/20/30/40s)
          - 掠夺消耗降低至 175/350/525/700 (从 200/450/700/950)
          - 攻城单位模型变为斥候,灵魂狼变为掠夺者
          - 降低霜狼精英的魔法抗性至 20% (从 25%)
          - 闪电之球的有效范围现在扩大了,近战和攻城单位无法对空了
          - 训练有素现在也同样影响远程单位
          - 战斗狂热现在也同样影响远程单位
          - 震击现在造成额外伤害并眩晕
          - 略微地加强了术士长老的技能
          - 兽族战士的猛击几率提高到了 20% (从 15%)
          - 调整了敏捷英雄的技能

          恶魔
          - 邪火之雨(魔法单位2技能)的范围降低到175(从 200)
          - 操纵尸体(魔法单位3技能)的持续时间增加到90秒(从 30秒)
          - 卑鄙之血科技现在也同样影响魔法单位
          - 更换了魔法单位的模型和他的两个技能
          - 腐蚀之球现在可以多升1级,近战和攻城单位不再能对空
          - 吞噬魔法的范围降低至 75/100/125/150 (从 100/125/150/175)
          - 萨特(额外单位)变为了希尔瓦拉毁灭者(近战替换天赋)
          - 调整了分裂攻击的数值

          暗夜精灵
          - 所有基地光环重做/更换
          - 力量英雄的1、3技能改变
          - 调整了致命一击的数值
          - 小鹿的魔法抗性降低至45%(从60%)
          - 女猎手下马天赋重做
          - 炮击单位替换天赋变为了山岭巨人
          - 拔根古树的HP,护甲以及攻速降低了
          - 修复了核武器不工作的BUG

          矮人
          - 调整了防御的数值
          - 基地第二个光环变为了修复光环
          - 种族惩罚的-5%攻速变为了10%
          - 复合装甲的HP加成降低至25/50/75/100 (从50/75/100/200)
          - 复合装甲现在也会作用于飞行单位
          - 穆拉丁的奥术光环变为了集结呐喊(30秒内增加友军护甲)
          - 穆拉丁的天神下凡冷却变为60s (从90s)
          - 作战训练现在也会作用于近战单位但不再增加HP了
          - 增加了新的魔法单位2级技能(斗争之盾),雷霆波移动到了3级
          - 导弹发射变为了每7秒一次 (从6s), 伤害增加为 60
          - 修理机器人治疗效果降低至 4/8/12/16 HP/s (从5/10/15/20 HP/s)
          - 降低符文护甲的魔抗至20%(从25%)
          - 火焰坦克现在变为了空中单位替换天赋
          - 龙尘火药现在有20%几率造成 15/30/45伤害和 0.1s眩晕

          巨魔
          - 叉状闪电(魔法单位3技能)伤害降低至200(从250)
          - 狂暴攻速加成降低至+15/30/45/60% (从 +20/40/60/80%)
          - 腐蚀守卫变为了战斗守卫(+5/10/15/20%攻速)
          - 改变了力量英雄模型和他的两个技能
          - 暗影之球现在有10/20/30%几率造成30%的诅咒,近战和攻城单位不再能对空
          - 改变了阿曼尼狂暴者(近战替代天赋)属性和技能
          - 焦油的AOE增加值200,增加了视觉效果
          - 高阶祭司反魔法护盾降低至 50/100/150/200 (从75/150/225/300)
          - 攻城替代单位变为了龟骑士

          亡灵
          - 种族惩罚变为 -10% 攻速, -5% HP (从-12%攻击力, -2护甲)
          - 女妖现在变为了魔法单位,不死族巫师现在变成了防御塔升级的额外单位
          - 复活(魔法单位1技能)变为了冰霜撕咬 (-15% 攻速和移速)
          - 攻城单位模型改变,憎恶现在是炮击单位替换天赋
          - 坚固腐肉科技现在变为了瘟疫载体 (放置了一个削弱DEBUFF)
          - 蛛网持续时间变为5/10/15/20s (从10/20/30/40s)
          - 蛛网和骨轻如燕现在同样作用于攻城单位
          - 重型骑兵现在变为了攻城替换单位

          娜迦
          - 力量英雄模型和一些技能改变(高阶督军纳因图斯加入了种族之战)
          - 消除魔法 (魔法单位1技能) 被中和之光(消除3个BUFF)代替
          - 催眠(魔法单位2技能)被魔法燃烧(燃烧100魔法)代替
          - 魔法燃烧变为了海妖之歌(催眠2/4/6/8秒,对近战单位有效)
          - 高贵血统给予3/6/9/12%魔抗,影响近战、魔法、攻城单位
          - 硬化鳞甲现在也作用于魔法单位
          - 弱酸的移速降低增加至25/30/35/40% (从10/20/30/40%)
          - 无面看守者(额外单位科技)技能重做
          - 九头蛇幼体的魔抗变为了多重射击
          - 皇家守卫的魔抗变为了技能护符
          - 妖姬现在是魔法替换单位了
          - 飞蛇现在是飞行替换单位了

          地精
          - 增加了种族惩罚-10%单位攻速;建筑+5%攻速变为了+10%攻速
          - 基地第二个光环变为修复光环
          - 改变了工兵(防御塔科技额外单位)模型和伤害类型
          - Lo BLOW不再影响英雄了
          - 修修补补治疗量降低至75/150/225/300 HP (从100/200/300/400 HP)
          - 备用零件加成降低至+25/50/75/100 HP (从+50/100/150/200 HP)
          - 可燃物伤害降低至8/16/24/32点伤害/s (从10/20/30/40 dmg/s)
          - 零件回收加强至6/12/18/24金币,花费降低至200/375/550/725
          - 灵气光环变为了闪亮光环(+5/10/15/20%攻速)
          - 女孩也喜欢炸弹现在是魔法替换单位了
          - 我的堡垒要更大现在是飞行替换单位了

          牛头人
          - 种族加成变为+10%HP和-10%攻速(从+15%HP,-15%攻速)
          - 穿刺(魔法单位2技能)伤害增加至125(从100)
          - 坚韧意志现在也会影响远程单位
          - 修复了伤害性核武会无视技能护盾终极武器的BUG
          - 大穿刺(基地2技能)变为了大地裂变(持续造成伤害)
          - 改变了魔法单位模型和技能
          - 大地之球是新的种族天赋

          邪兽人
          - 种族惩罚变为-2护甲(从-4),增加了12%单位基础攻击力
          - 攻城和飞行单位变为了更坏的坏蛋
          - 混沌打击科技变为撕碎(每秒造成伤害并减速20%)
          - 填装射击改回了多重射击
          - 刺客英雄技能小重做
          - 基地2技能现在会多掉落1个地狱火,他们的持续时间增加了3倍
          - 液态火焰范围增加至200,持续时间降低至3秒
          - 真·混乱之治现在可以选择完全随机或者每位玩家1处传送门

          血精灵
          - 减速(魔法单位1技能)效果降低为20%(从25%)
          - 焚烧(魔法单位2技能)范围变为175(从125)
          - 焚烧的次级单位伤害变为50%(从25%)
          - 幻灵战士科技变为了法力护盾
          - 飞溅科技变为了法力汲取
          - 守卫者现在拥有沉默法球

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