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          打仗v9.0.0血液锦标赛 附隐藏英雄密码攻略

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          打仗v9.0.0血液锦标赛是一张很有意思的魔兽对抗地图,以“打仗”为主题,游戏背景:冠绝天下之智,尽使万千变化之术,江山叠伏,枭雄辈出,尽在指尖之下,血液之中。

          打仗v9.0.0血液锦标赛

          打仗v9.0.0血液锦标赛更新内容

          1、第二届将军杯正式落幕,大将军得主为“银河星辰”;
          2、重新开放了兽族血液兵种 - 巨魔蝙蝠骑士;
          3、新增人族血液兵种 - 圣堂骑士,具体详情请在游戏中体验;
          4、版本号正式更新至9.0.0

          打仗v9.0.0血液锦标赛游戏攻略

          1、基础篇
          首先,在自己兵营所在位置为从右到左为出兵顺序,你造兵在最右边那么久一定比在其他位置的先出来,并排则先上后下。
          重点:切记1~7回合包括打完第四波奖励关后的队伍宽度都为7个单位,能上场的为70个单位。
          也就是说对线期间都是7个单位为一排,共10排作战单位,前排阵亡,后续部队会补充,则前期场上最多70个单位
          建造每个兵营的时候都会显示多少个数量,一般最右边放置步兵 重步兵等前排肉盾单位,数量在20-30个左右最佳,然后肉盾左边放置30-40个输出单位,如火强队,精英弓箭手,迫击炮,远程弓箭手等。
          后续放置的前排单位 会在 最开始放置的前排 阵亡后陆续上场
          如下图:一排7个单位,最右边三个小步兵(10金币一个的),一个45金币强盗
          3个小步兵摆在强盗右边
          那么步兵会在强盗前面

          打仗v9.0.0血液锦标赛

          如上图所示,大局观无非三要素:1.注意所有玩家兵种的布局;2.通过观察对手的布局来透彻你下回合即将对战的对手的心里,出相应的针对;3.统筹计分板中所有玩家的资源变化,了解对手心里变化,你的经济也要根据你的对手来收放自如,切莫鲁莽或者优柔寡断。

          2、兵章——强盗:强盗的特点是数量多,价格优惠, 适合充当队伍中的填补单位,例如可用作前排缓冲带,中间隔离层等作用。在前四回合,也是输出的第一首选,但是由于脆弱属于一次性输出单位。除非能有相当大的数量将对手耗时,否则便溃败不成军,这种一次性的输出单位,在前四回合需要保护,若是保护得好,便能将输出次数达到最大,从而产生惊人的爆发价值。

          打仗v9.0.0血液锦标赛

          3、兵章——步兵:步兵也属于前期低阶兵种,10金币的步兵可在前期配合强盗使用。如图,此布阵,常见于第一回合中,就在于在开局由前期步兵抗住对方伤害,从而由后面的强盗进行补刀,使得强盗打出多次伤害,将输出最大化。10金币的步兵也可以当作零钱花掉嘛。

          4、兵章——步兵队长:10金币的步兵可当作零钱花掉,那么这150金币价值的步兵团,就需要细细斟酌了。步兵团包含1位队长,队长的存在将大大提高步兵团的生存能力和战斗力,所以在合适的布局中来一位队长,价值还是很高的。步兵团也适合在中期对战中当作后续的补给部队,既没有强盗那么脆,数量也可观,适合中期对战中细水长流的缓拖。

          5、兵章——棘甲重步:固盾长·枪,可守可攻,如果说前面的强盗和步兵属于低阶兵种,那么在重甲,就属于进阶性兵种了,也是每个人必不可缺的兵种。重步25的攻击虽然不高,可技能“刺棘反击”不可小觑,10%的近战绝对反伤使意在他那无形的翻盘内在,而“举盾”减少穿刺的伤害则稳固了他前期第一防守兵种的地位不可动摇。我建议前排定放一组,虽然在弓箭炮的后面再放以作补充。

          6、兵章——单骑:血液的兵种其实是很有意思的,每个兵种的名称,定位,和攻击属性,都会尽可能的往现实的战场靠拢。那么,骑兵自然在古代战场上拥有绝对前期陆地近战屠杀权,属性的可贵也自然提高了他的造价,但是昂贵的造价丝毫不影响人们对他的热爱,“挥舞”技能更是突出了骑士近战的威猛不可挡,属于萌新入坑的引导兵种,简单无脑,大开大合,毫无操作,还相当厉害,入门第一兵种。

          7、兵章——骑士小队:跟上述一样,只是在这里单独讲解一下我对300骑队的看法。300小队也算属于相对冷门的兵种,因为300金币7数量的骑士相对比于同样300金币价值的两组重甲来说,在性比价方便视乎确是缺少优势,但是此确完全被忽视太多,如果对方属于520将军队加炮的强攻阵,那么300骑士在防守方面要比重甲来的要值当,重甲虽然能抗,但是缺点在于慢,若是对方将军攻势相当凶猛,还夹炮林弹雨,那么你前排会相当危险,单靠重甲,除非你有绝对的经济来叠非常多的重甲,否则在对方的虎狼之师下,很难抗住。前期打冲阵,不管你后续部队多么富裕,如果你前排沦陷了,只要一次,就足以让你无法翻身,所以骑士小队在这方面的优势明显,值得大家关注。

          8、兵章——将军中队:前面说了那么多,多次提到将军,这个兵种无论是在名字上还是模型上,深受玩家爱戴。“天下武功,唯快不破”在血液里,说得就是将军,无将军不成冲阵,将军是冲阵短阵中必不可缺少的兵种,“征战沙场”技能提供15%的移动速度,多个将军夹带小炮,铁骑大军使不得可挡,威猛无匹。在对阵中,若前排稍微虚弱一点,就很容易被将军呼脸。而“夺命”技能20%的概率切敌方后排,简直就是冲阵利器,一旦破敌军前排,那便大局已定,实乃第一冲兵。

          9、兵章——小弓箭:廉价的10金币小弓箭跟10金币的步兵一样,属于非常好的零钱开销处,但10金币的小弓箭在前四回合,确实不可避免的一个输出力量,不管冲阵短阵,10金币的小弓总是少不了。

          10、兵章——小弓箭团:如果说10金币的小弓箭输出力量微乎其微,但是这100的弓箭团,就好比凝滴水成湖泊,小弓箭团无论是在输出方面还是价格方面,都无疑拥有相当高的性价比,300金币造3个小弓箭团比300的精英弓箭输出还要大,但是缺点就是单位太多,前期队阵很容易造成‘堵路’的现象,所以在弓箭输出方面一般都还是选择精英弓,但在淘汰赛中,确实性比价最高的,长阵中必不可少的“鸟灰”。

          11、兵章——精英弓箭-弓箭指挥:60金币价值2个单位的精英弓箭就不多做单独的评价了,见仁见智吧,所以一并概括在300价值由弓箭手指挥带领的精弓队伍,前面讲到过,弓箭第一输出,必定是精弓指挥,“箭雨”技能顾名思义,能对多个目标弓射,并拥有“强击光环”增加已方所有远程单位的攻速和攻击力,是必不可少的一个兵种,一个好的队伍一定缺少不了一个领导,指挥就是如此,有指挥的输出队伍提高远远不止一个档次。但是缺点在与稍脆,很容易被统帅和将军于千里之外给格杀掉,所以保护好指挥是战斗中翻盘的第一倚靠。

          12、兵章——人族血液宿主-十字军:血液三大主力之一,十字军拥有超高的闪避,虽然血量只有1000,毕竟人族兵血值都不高,但是风骚的走位和神圣护甲,完全可以忽视他血量少的短板。神圣攻击可以对敌方单位造成分裂,只是攻击力30-50偏小,所以1个十字军打不过1个骑士,但如果是10个十字军,可以打一群骑士,军队无规矩便不成军,所以十字军适合打团战,并不适合单兵作战。所以建造十字军团队建议最少两组,否则无法打出他们神圣团体伤害的威力来。

          13、兵章——人族血液宿主-蒸汽坦克:这个没啥好说的,血液战场上最肉的盾,就是大肉,基本0输出,15000血量的重甲,简直就是坚如磐石,一排蒸汽坦克简直就可以把阵形打造得固若金汤,然后让你的弓箭和后排输出打出最大化的伤害来歼灭敌人,属于防守阵必备金桶。

          14、兵章——人族血液宿主-狮鹫骑士:空中霸主,毋庸置疑。狮鹫的风暴战锤其实就是弹射攻击,只要对方没有针对防空,那么铺天盖地的的鸟就拍定胜局,简直就是冲阵的噩梦。适合新手吃鸡,因为猛造鸟就行了,根本不用考虑啥阵形不阵形的。不过要说几点:1.鸟一定要加狂暴,狂暴鸟与非狂暴鸟天差地别。2.如果是冲狂暴鸟,建议不要建造多余的兵种,地面1个520的将军骑士光环带阵,洒满瞬间狂暴,铺天盖地,打得对方措手不及。切忌切忌,玩鸟一定不要拖泥带水。天下武功唯快不破

          15、兵章——兽族血液宿主-洒满:说实话,这个真没啥特殊的,不过,每局必造。不管是短阵还是冲阵,洒满都是必备口粮啊,就算你听不懂,总之你最少造1组大洒满种族就对了,没有解释。

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