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          战地 v1.0

          战地

          同款爆款

          软件介绍 软件截图 下载地址

          战地,由Industrial Toys工作室开发,艺电EA发行的一款第一人称射击战术类手游。游戏由经典的战地IP移植而来,将端游玩法悉数还原,主机级画质,顶尖技术打造,为你带来主机级的游戏体验。喜欢战地游戏的玩家可以期待一波哦!

          战地手游简介

          EA宣布其移动工作室Industrial Toys与DICE合作开发了一款新的用于移动设备的《战地》游戏。

          这款移动版《战地》游戏的目标是2022年发布。

          这款无标题的移动《战地》游戏将是一款从头开始构建的独立游戏,它将《战地风云》的“全面战争”体验带入智能手机和平板电脑。

          《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列

          战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。

          战地手游特色

          多元载具

          所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。

          陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。

          空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。

          战地IP改编手游,真实宏大战争体验

          早期的《战地1942》有丰富的海上载具,包括登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰等。然而海上载具之间的对战会拖慢游戏的节奏,因而《战地1942》后的战地系列游戏都大幅削减了海上载具的规模,《战地2》、《战地:叛逆连队》只留下登陆艇一种水上载具,而《战地2142》则没有任何水上载具。多数载具都允许搭载2名以上的乘员,有些载具的乘员还可以控制特殊武器。理论上每张地图中载具的数量都足够一半以上的玩家使用。载具被击毁后会在据点处重生,因而载具之战可以从游戏开始持续到结束。《战地:叛逆连队2》中加入了载具自定制系统,允许玩家为载具选择不同的挂件。

          宏大规模

          为了容纳各式载具,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。部分战地游戏还提供了缩减版地图,适合低人数玩家进行小规模对战。游戏地图没有障碍物划分边界,但是在地图表示上会表示出玩家可活动的范围,超出活动范围的玩家不在一定时间内返回则会被削减生命值至死。

          《战地1942》、《战地2》,《战地3》,《战地4》,《战地5》等作品均支持最多64人同时在线对战。2000年代末,《战地:叛逆连队》、《战地1943》、《战地:英雄》等作品受技术的限制,只支持最多24人甚至更少玩家的对战,但相应地,战斗的节奏被加快,从而提高了游戏的爽快度。2011年,EA DICE向外界披露了《战地2》的正式续作《战地3》,强调了拥有宏大的规模是战地系列的一个要素。

          战地手游亮点

          回到《战地》系列游戏,这是你能在游戏中体验到的最真实的多人战场。每一个《战地》玩家都不会忘记第一次进入战地世界时的场面。不管你最早接触的是多人模式,还是单人剧情。在多人模式中,玩家作为一名有着明确定位的士兵,在战场上的首要任务就是完成自己的本职工作,帮助整支队伍占领据点,取得胜利。你可以是一名深入敌军的突击兵,也可以是一位提供火力掩护的支援兵,还可以是一位提供治疗的医疗兵。并且战场上的任何要素都能成为你取得胜利的有利条件:马匹,坦克,舰船,迫击炮,飞机甚至飞艇等,你要利用一切可以驾驶的载具,突破敌人的防线,破坏碉堡,地道,塔楼等,将敌人彻底歼灭。

          我推荐每一位刚入坑《战地》系列的玩家都去试一下剧情模式。尽管这是DICE为新玩家入坑所准备的“高级新手教程”,但它确实在一定程度上体现了《战地》系列的主题核心。抛开之前现代背景的几作,谈谈《战地1》与《战地5》。两作的题材分别是一战和二战,这是两场人类文明史上的浩劫,也是迄今为止最大的两场战争。但制作组并没有利用其大场面给玩家带来临场感,而是通过让玩家扮演一位位战争中的小人物,讲述这些小角色的故事,以小见大,从侧面烘托出战争的残酷与悲剧。不管是《战地 1》“钢铁风暴”中德法最后一名士兵放下武器,还是《战地5》“最后的猛虎”中德军新兵帝国信仰的崩塌,最终战争题材的核心都是永恒不变的反战真理。

          战地手游小编点评

          曾经的战地1战地5玩家,对EA也是又爱又恨,不同于使命召唤对单人剧情的侧重,战地更注重的是多人对战,可以场景破坏更多,大战场设计的更加刺激,确实也更有沉浸感,但是战地里各种原力战士的恶心操作,确实让人想给运营团队寄刀片,而且战地5后面停止更新又是一波掉口碑的操作,steam上战地5褒贬不一的评价就能看出来了。

          不过再怎么说,推出移动端的这个消息还是让战地玩家重获激情,毕竟手游上大家外挂应该会比PC端来的容易吧,暂且给自己的一个期望。看了下DICE 总经理的“推销”,并没有太多的可以琢磨的内容,不清楚是对之前已有的战地作品进行移植还是单独做一个游戏背景,感觉以DICE的实力,应该不至于直接移植之前的作品。

          移动端的的FPS也不少了,使命召唤这个老牌FPS已经先战地一步了,不过这是使命召唤有端游OL作为支撑,相对来说容易一些,战地这次算是从0开始的移动端制作。

          战地本身制作大战场对战的经验很足,在手机上玩64人大战场有希望了。但是有预感,EA分批更新的传统异能会保留下来,游戏先做一些放出来,之后再慢慢做新的DLC内容,这倒也不是不能接受吧,只能更新速度能跟上。

          最后希望EA这次做个人,到时候可别每局都有100+人头,两三次死亡的原力战士,好好打击一下外挂,一般来说,国内有好的代理来运营的话,是不会出现外挂满天飞的情况。

          软件截图

          • 战地图1

          • 战地图2

          • 战地图3

          • 战地图4

          • 战地图5

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