iClone运动捕捉插件
iClone Motion LIVE是为使用iClone的用户制作的一套三维运动捕捉系统,它算是iClone里的插件,可兼容所有的mocap设备,安装后,你的iClone就可以角色脸部、手部和身体的动作,并且可以实时预览,并记录下相关数据,另外,支持连接多个mocap设备,实现捕捉多个动作,用来创作团队的动作。
一、模拟最佳的演示表现
1、通过从精确的虚拟角色中看到动画,表演者可以最好地将他们的动作调整到角色的身体形态,并有效地改善他们的表演风格。
2、导演可以轻松判断被捕获动作的有效性,并给出最佳演出指示。
3、做好准备,继续前进!删除猜测或过多的捕获后编辑。
二、同步全身运动捕捉
1、现场表演全角色动画,包括脸部,身体和手指。
2、同步捕捉来自不同设备的流式数据,将数据保存在单独的运动轨道中以供进一步编辑。
3、单界面可以实时预览动画,启动/停止数据记录。
三、多个Mocap设备转换为多个字符
1、在一个mocap项目中组合来自不同供应商的mocap设备。
2、灵活的角色控制,通过简单的角色到齿轮映射。
四、同一个Mocap设备用于多个字符
1、同样的动作捕捉装置可以控制多个虚拟角色。
2、快速创建团队动画,如阅兵式或团体舞。
五、现场角色表演
1、新的全屏模式可隐藏用户界面并将专题节目投影到专用屏幕上。
2、使用预览模式为实况动画无限传输mocap数据,或让虚拟角色与观众互动。
六、用于广播的虚拟角色
1、通过绿屏色度键(软件或硬件)让真正的视频镜头沉浸在虚拟演员中。
2、提供光匹配和色彩调整以获得最佳复合效果。
七、捕捉自然手势
1、为现有的移动角色添加自然的手势。
2、基于设备支持的可选Forearm,腕部和手指动画。
3、支持数据手套和 Leap Motion控制器。
八、运动蒙版和多次记录
1、能够分开mocap会话并将它们叠加在一起。例如,将手部捕捉添加到现有的身体动漫项目中,或者将面部表情添加到只包含身体动画的角色。
2、通过掩盖不需要的身体部位来混合动作的选项。例如,将上半身动画与另一个动作的下半身动作结合起来。
九、Mocap数据位置
1、在3D场景中保持确切的mocap面向和方向。
2、保留多个mocap字符之间的绝对空间关系。
十、iClone位置
1、在3D场景中自由地重新定位动漫角色。
2、在进行现场表演时移动或旋转角色。
十一、最大的Mocap就绪字符库
1、快速访问Reallusion 内容商店和 Marketplace中数以千计的全角色角色 。
2、每个角色都是全身操纵的,并且包括60个用于嘴唇同步和情绪表情的脸部变形。
3、动画制作角色创造者制作的标准角色 ,或者 Daz创世记2,3和8 。
十二、导入自定义3D角色
1、使用 3DXchange的内置特征面板,通过FBX格式将自定义字符转换为iClone。新转换的角色将能够处理数千个iClone动作。
2、简洁的脸部姿势映射指南,用于音频唇形同步和专业脸部特征性能。
十三、Mocap数据清理和运动细化
1、iClone平滑连接脚和根对齐的动作片段。
2、iClone运动图层工具来纠正摆姿势偏移。
3、曲线编辑器增强运动数据。
4、消除数据噪音,抖动或固定滑脚。
5、编辑运动曲线以获得戏剧化的速度或自然缓入。
十四、导出到游戏引擎和动画工具
1、FBX通过3DXChange Pipeline将3D角色和动画数据导出到游戏引擎 。
2、直接支持Unity Mecanim和Unreal UE4角色装备,用于即时动画控制。
3、完整的面部变形输出,用于游戏引擎中的进一步面部编辑。