TurbulenceFD插件
TurbulenceFD for CINEMA 4D是一个C4D流体水墨烟雾特效插件,基于VOXEL的气体流体动力学,可以实现渲染各种流体水墨烟雾特效来描述温度、烟密度等,并且可以最大化利用CPU和显卡性能,渲染速度非常快,支持C4D R14/R15/R16/R17/R18/R19以及更高版本,。
1、基于VOXEL的气体流体动力学
TurbulenceFD的仿真流水线基于不可压缩的Navier Stokes方程实现了基于体素的求解器。这意味着它使用体素网格来描述烟雾和火焰的体积云,并且解决描述流体在该网格上的运动的方程。对于每个体素,TurbulenceFD计算流体的速度以及描述诸如温度,烟雾密度,燃料量等的性质的几个通道。这个模拟过程为每个帧产生一个体素网格,该网格被缓存在磁盘上以供体积渲染器。
2、直观的工作流程
为了建立流体模拟,艺术家使用任何类型的几何对象或粒子系统来绘制空间中的烟,热,燃料等的来源。然后流量以一种物理上轻微的方式传递这些排放物,从而产生火,爆炸,蒸气,云,灰尘等现实的外观。
3、利用你的CPU的全部性能
流体模拟中最大的技术挑战是处理一系列体素网格所需的大量数据。这就是为什么TurbulenceFD的仿真流水线是从头开始设计以优化性能的。这包括仔细选择有效的数值方法,在整个仿真流水线中提供高精度和稳定性。使用最新的高性能计算技术来实现这个流水线,以最佳地利用内存缓存,多核CPU和高级矢量指令集。对于艺术家来说,这意味着更多的迭代可以在更短的时间内运行,使得流体的工作更加直观和高效。
4、基于物理的防火涂料
在创建可信的动画动画时,正确使用颜色至关重要。您可以手动设计您的色彩渐变,以获得完美的艺术控制。如果你想要逼真的火焰颜色,直接调整颜色的过程可能是耗时且乏味的。所以火着色器基于黑体辐射模型模拟逼真的高动态范围火灾颜色。该模型仅由两个温度值控制。它产生真正的火焰将在这些温度下的颜色。但是TurbulenceFD不会阻止你。你可能想要逼真的颜色,但需要更多的灵活性来调整火灾的巨大动态范围。也许给红人一点点压缩动态范围,
5、GPU上最高可达12倍速
是的,十二次!10分钟而不是2小时。有一个简单的原因:今天的高端GPU具有8-15倍的高端CPU的内存吞吐量。TurbulenceFD利用这一点。它具有混合CPU / GPU仿真管道,可以实现巨大的加速。与一些基于GPU的工具不同,这不仅仅是CPU模拟的简化版本。所有功能都以相同的质量得到支持。当超过GPU内存时,TurbulenceFD即时切换回CPU。这使您可以在低分辨率下实现接近实时的速度,并在数亿个体素中平滑地进行高分辨率缩放。而不是仔细改变参数,
6、多次散射
简而言之,多重散射是烟雾的全局照明。这是一种更真实,更明亮的烟雾,因为它从各个方向照亮。它也允许火从内部照亮烟雾,这对爆炸的真实阴影是必不可少的。与许多全局照明技术不同,TurbulenceFD中的多重散射不会增加噪音,因此可以很好地适用于动画。在TurbulenceFD中多次散射渲染时间实际上是可以负担得起的。但是,如果您匆忙,仍然可以在速度和照明细节之间妥协。
7、微粒提示
流体动力学的核心是创建一系列速度场,描述流体的复杂特征运动。您可以使用TurbulenceFD的速度缓存来控制粒子系统的移动。这可以让你用碎片或火花补充体素渲染器,或者只是自己渲染粒子。
1、复制TurbulenceFD_C4D_v1-0_1435整个文件夹到C4D插件以下目录
2、Win系统:**:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R1*\plugins